關于網絡遊戲對大學生的影響調查報告
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以“英雄聯盟”為例
調查小組組長:李立建 學号:201506110112
調查小組成員: 林博 學号:201506110110
調查小組成員:陳澤翔 學号:201506110111
調查小組成員:楊鍊新 學号:201506110113
執 筆 者:周展鵬 學号:201506110114
調查摘要: 《英雄聯盟》(簡稱LOL)是由美國Riot Games開發,中國大陸地區由騰訊公司運營的網絡遊戲。在衆多Defense of the Ancients(可以譯作守護古樹、守護遺迹、遠古遺迹守衛)類網遊裡,騰訊運營的《英雄聯盟》(下稱LOL)應該算是最給力的,也是這次WCG唯一DotA類網遊比賽項目。2014年1月,根據官方數據顯示,LOL全國最高同時在線的玩家已突破750萬,全球日活躍量高達2700萬,全球月活躍量已達到6700萬,注冊用戶億記,LOL已經成為當今世界最具有人氣和影響力的網絡遊戲之一為更加深入了解此遊戲為何多人着迷和其對大學生有何影響,本次調查報告通過問卷形式并結合現實進行分析,逐步找出英雄聯盟盛行的成因,進而進一步提出更好的大學生如何面對網絡遊戲的建議和意見,從而促進養成大學生健康玩網絡遊戲的習慣。
關鍵詞: 英雄聯盟;利與弊;影響
關于網絡遊戲對大學生的影響調查報告——2015級學生優秀調查報告——商軟1班李立建等 .doc